Wie der Digitalverband Bitkom mitteilte, spielen 55 Prozent der Menschen in Deutschland ab 16 Jahren Video- oder Computerspiele – regelmäßig oder zumindest gelegentlich, etwa auf dem Handy. Das entspricht rund 39 Millionen Menschen. Grundlage ist eine repräsentative Befragung von Bitkom Research im Auftrag des Digitalverbands Bitkom unter 1.205 Personen ab 16 Jahren in Deutschland, darunter 663 Gamer:innen.
"Gaming ist in der Breite der Gesellschaft angekommen und dort seit Jahren fest verankert", sagt Bitkom-Hauptgeschäftsführer Dr. Bernhard Rohleder. Fast die Hälfte der aktiven Gamer:innen (47 Prozent) kann sich ein Leben ohne Video- und Computerspiele nicht mehr vorstellen. 44 Prozent haben sich schon einmal gewünscht, selbst in echt in ein Spiel eintauchen zu können.
Die Zahl der Gamer:innen ist laut PM über die vergangenen Jahre vergleichsweise stabil geblieben: Vor fünf Jahren spielten 50 Prozent der Menschen in Deutschland, 2025 waren es 52 Prozent. Besonders hoch ist der Anteil bei den 16- bis 29-Jährigen mit 89 Prozent. Bei den 30- bis 49-Jährigen sind es 70 Prozent, bei den 50- bis 64-Jährigen 47 Prozent und ab 65 Jahren 24 Prozent.
Im Schnitt spielen Gamer:innen täglich rund zwei Stunden und nutzen vier verschiedene Gerätetypen. Am häufigsten kommt das Smartphone zum Einsatz (87 Prozent), gefolgt von der Spielekonsole (83 Prozent) und Laptop oder Notebook (69 Prozent). 75 Prozent haben in den vergangenen zwölf Monaten Geld für Games ausgegeben.